製作期間
2021-2024

負責內容
場景美術設計、Unity環境設定與優化、VFX、動畫

使用工具
Blender, Substance Painter, Substance Designer, Unity, Amplify Shader Editor, Photoshop
Lobby 登入場景
Lobby 登入畫面
Lobby 登入畫面
Reference
Reference
Lighting
Lighting
Material
Material
Effect
Effect
Skybox
Skybox
社交場景
主要遊玩的地方
社交場景
社交場景
Reference
Reference
對應不同室外環境下的光照
夜景
夜景
橙紅
橙紅
沙漠
沙漠
空中
空中
太空
太空
海底
海底
Unity Lighting Bake
Asset
玩家頭像的配件
玩家頭像的配件
玩家頭像的配件
玩家頭像的配件
玩家頭像的配件
玩家頭像的配件
玩家頭像的配件
玩家頭像的配件
玩家頭像的配件
玩家頭像的配件
玩家頭像的配件
玩家頭像的配件
桌上遊戲小道具
桌上遊戲小道具
桌上遊戲小道具
桌上遊戲小道具
遊戲小道具
遊戲小道具
這個專案是從2021延續至2024年,大家在下班後的時間參與,以小規模敏捷開發進行。團隊由一位主辦人兼 UX 設計師、兩位 Unity 工程師、我(擔任美術設計)、以及最後一年加入的特效師組成。
對剛畢業沒多久的我來說,能從頭參與一個長期開發的專案,是很大的挑戰,也是我到目前為止,業餘時間投入最長、學習到最多軟技能的一段經歷。
感謝主辦人 Howard 給了大家很多空間和彈性,在沒有太多商業壓力的情況下探索各種風格、實驗各種技術上的做法。我們一起討論「怎樣的視覺和互動體驗,能讓人更自在地待在 VR 裡和朋友一起玩」,然後一點一點把我們的期待實現。這對我來說不只是個案子,而像是一次很珍貴的共同創作經驗,很開心自己沒有錯過這段過程。

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