負責3D影像渲染
負責3D影像渲染
負責3D頭像渲染
負責3D頭像渲染
負責3D影像渲染
負責3D影像渲染
負責3D影像渲染
負責3D影像渲染
負責3D影像渲染
負責3D影像渲染
單位名稱 
Bloxmith 無限互動科技

製作期間 
02/2022 ~ 02/2023

主要職責 
Unity美術, 3D場景美術設計, 效能優化, 美術圖渲染, 部分鏡頭設計

使用軟體 
Unity, Blender, Substance Painter, Substance Designer, Photoshop
這一個專案共有3篇:
Environment Art 場景美術 (目前頁面)  |  Procedural Materail 程序化材質球  |  Performance Optimization 美術優化
Environment Art
場景製作時間:4~6 周/地圖
實機畫面
實機畫面
純場景不含特效
純場景不含特效
地圖主題:土耳其,負責: 場景3D製作, 障礙物設計 Unity Lighting & Bake
地圖主題:土耳其,負責: 場景3D製作, 障礙物設計 Unity Lighting & Bake
遠景3渲2
遠景3渲2
遊戲實機畫面
遊戲實機畫面
遊戲實機畫面 無特效
遊戲實機畫面 無特效
地圖:南非, 負責:場景3D, Unity lighting & bake
地圖:南非, 負責:場景3D, Unity lighting & bake
障礙物
障礙物
遠景3渲2
遠景3渲2
遊戲實機畫面 有特效
遊戲實機畫面 有特效
遊戲實機畫面 無特效
遊戲實機畫面 無特效
地圖主題:挪威,負責:場景3D製作、障礙物設計、Unity Lighting & Bake
地圖主題:挪威,負責:場景3D製作、障礙物設計、Unity Lighting & Bake
障礙物
障礙物
遊戲實機畫面
遊戲實機畫面
遊戲實機畫面 無特效
遊戲實機畫面 無特效
地圖主題:泰國 (概念參考 詩琳通寺/螢光廟), 負責: 場景3D製作、障礙物設計 Unity Lighting & Bake
地圖主題:泰國 (概念參考 詩琳通寺/螢光廟), 負責: 場景3D製作、障礙物設計 Unity Lighting & Bake
遊戲實機畫面 有特效
遊戲實機畫面 有特效
遊戲實機畫面 無特效
遊戲實機畫面 無特效
地圖主題:日本, 負責: 場景設計, 模型製作(局部有使用素材修改使用) 遠景2D圖繪製 Unity Lighting設定與Bake
地圖主題:日本, 負責: 場景設計, 模型製作(局部有使用素材修改使用) 遠景2D圖繪製 Unity Lighting設定與Bake
遊戲實機畫面 有特效
遊戲實機畫面 有特效
遊戲實機畫面 無特效
遊戲實機畫面 無特效
地圖主題:美國, 負責: 場景,編排 障礙物設計 模型優化 (原始模型為素材包及同事製作) 遠景2D圖繪製 Unity Lighting 設定與 Bake
地圖主題:美國, 負責: 場景,編排 障礙物設計 模型優化 (原始模型為素材包及同事製作) 遠景2D圖繪製 Unity Lighting 設定與 Bake
優化後
優化後
優化後
優化後
優化後
優化後
障礙物
障礙物
背景圖3D
背景圖3D
背景圖優化
背景圖優化
實機畫面
實機畫面
無特效
無特效
地圖主題:羅馬尼亞, 負責: 場景編排, 遠景3D轉2D渲染 Unity Lighting設定與Bake (模型皆來自素材包)
地圖主題:羅馬尼亞, 負責: 場景編排, 遠景3D轉2D渲染 Unity Lighting設定與Bake (模型皆來自素材包)
背景3D
背景3D
背景3D
背景3D
背景2D
背景2D
障礙物concept
障礙物concept
障礙物concept
障礙物concept
障礙物concept
障礙物concept
遠景3渲2
遠景3渲2
遠景3渲2
遠景3渲2
遠景3渲2
遠景3渲2
遠景3渲2
遠景3渲2
障礙物
障礙物
障礙物
障礙物
遠景3渲2
遠景3渲2
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